日本受けしなかったFPS/TPSをたった5年でメジャーにした「スプラトゥーン」のスゴさ | watch@2ちゃんねる
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日本受けしなかったFPS/TPSをたった5年でメジャーにした「スプラトゥーン」のスゴさ

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1 :2020/08/17(月) 13:59:37.43 ID:kAP7Bmu40.net

https://gendai.ismedia.jp/articles/-/73144?imp=0

たった5年で「任天堂の看板作」に…『スプラトゥーン』スゴさの正体

任天堂が展開している『スプラトゥーン』シリーズは、2020年5月28日で発売から5周年を迎えた。
いまやこのシリーズは任天堂の代表作ともいえるタイトルになっており、Nintendo Switchでは続編の
『スプラトゥーン2』も発売され、こちらは世界累計1000万本を突破している人気作だ。

『スプラトゥーン』シリーズは、人間のようなイカたちがインクを塗り合って戦う対戦アクションゲーム。
「任天堂のゲームなら流行ってもおかしくないのでは?」と思うかもしれないが、
実を言うとこのゲームが流行したのは驚くべきことなのである。

『スプラトゥーン』シリーズのようなゲームは、「TPS(Third Person Shooter、三人称視点シューティング)」とも
呼ばれる。これは名前のとおり、三人称視点でキャラクターを見つつ、銃を撃つようなゲームの
ジャンルだ。また、類似ジャンルとして主人公の視点になって遊ぶ「FPS(First Person Shooter、
一人称視点シューティング)」も存在する。

FPSやTPS、つまり銃で相手を撃つゲームは欧米などで特に人気のジャンルで、人気作品も
多数存在している。ただし、『スプラトゥーン』がWii Uで発売された2015年頃は、銃で相手を撃つ
ゲームが日本人の間で大きく流行しているかというと微妙なところだった(一部の層から一定の人気はあったが)。

そして、FPS・TPSの人気を見て同ジャンルのゲームを制作する国内メーカーもあったものの、
結果は残念ながらいまひとつで終わってしまうものがほとんど。にも関わらず、『スプラトゥーン』は
それを成功させたのだ。

はたして、任天堂はその難題をどうやって成功させたのか。その答えは、このジャンルを
「銃で相手を殺すゲーム」ではなく、「水鉄砲のような銃でインクを撃って、周囲を汚しまくるゲーム」と
捉えたことにある。

つづく

 



2 :2020/08/17(月) 14:00:40.51 ID:kAP7Bmu40.net
>>1 つづき

前述のように、『スプラトゥーン』シリーズに登場するキャラクターは人型のイカである(2ではタコも登場)。
彼らはスミを吐くかのように、水鉄砲のような道具を使って周囲をインクで塗りまくる。
ついでに敵にインクを当てれば倒すこともできるのだ。ルール的には通常のTPSに準じているが、
「銃で殺す」よりも圧倒的にキャッチーな見せ方になっている。

また、この「インクを塗る」という要素を非常にうまく活かしている。本作の基本ルールは
「ナワバリバトル」。4人対4人で戦い、より多く地面にインクを塗ったほうが勝ちとなる。

インクが多く塗れているほうが有利なので状況がひと目でわかるし、地面のインクが激しく
塗り替わっている部分が戦いの場所だとすぐ理解できる。相手を倒すのが苦手な人も、
塗りでチームに貢献できるわけだ。

イカはインクのなかに潜ることもできる。潜ればインク残量が回復できる(銃の弾をリロードするのと
同等の行為になる)し、隠れて移動する行為にも繋がる。「インクの塗り合い」というコンセプトを
軸にし、TPSに必要な要素をうまく再解釈しているのだ。

いかソース

 
3 :2020/08/17(月) 14:01:06 ID:/MKKeweH0.net
イカ娘の作者当てたな

 
4 :2020/08/17(月) 14:01:21.92 ID:ka8oUBkF0.net
Booooooom!!!Headshot!!!!!!!!!

 
5 :2020/08/17(月) 14:01:46.01 ID:4zhb49JS0.net
元々CODとかBF流行ってたやん

 

21 :2020/08/17(月) 14:08:40.91 ID:Nk1MeVzV0.net
>>5

本文読めよ

  
6 :2020/08/17(月) 14:02:21.66 ID:k4WnruXI0.net
CoDとかフォートナイトのほうが全然上じゃね

 

123 :2020/08/17(月) 14:55:30.58 ID:EZ8dMHtg0.net
>>6

それな

  
7 :2020/08/17(月) 14:02:26.29 ID:ka8oUBkF0.net
ハハッ、ハッサクゥート‼︎

 
8 :2020/08/17(月) 14:02:50 ID:WNv8JO4h0.net
FPSはちょくちょく流行りタイトルあるし
TPSはPvEでずっと人気じゃね

 
9 :2020/08/17(月) 14:02:58 ID:ka8oUBkF0.net
敵の潜水艦を発見!!

 

102 :2020/08/17(月) 14:42:50 ID:U1HkyadF0.net
>>9

だめだ!

  

155 :2020/08/17(月) 15:20:12 ID:ka8oUBkF0.net
>>102

大和魂を見せてやる!!

  
10 :2020/08/17(月) 14:03:06 ID:6aEJycaM0.net
TPSと言ったらEDFでしょ

 

56 :2020/08/17(月) 14:21:40 ID:k8gecqpu0.net
>>10

それだわ

  

131 :2020/08/17(月) 15:02:59 ID:DPvA5jr90.net
>>10

我らは歩兵隊!

  
11 :2020/08/17(月) 14:03:38 ID:FQmT6Kya0.net
一部ではずっと人気だったのに何でメジャーにならなかったのか不思議

 

44 :2020/08/17(月) 14:15:07 ID:8rrgnXeQ0.net
>>11

最初はwiiU用だったからなぁ
逆にこのソフトがwiiUの寿命を縮めたのかも
wiiUはともかくこの重さを支えられなかった?

  
12 :2020/08/17(月) 14:04:01 ID:QuVW7Ii50.net
TPSなら圧倒的にバイオ4だろうが

 

30 :2020/08/17(月) 14:10:11.78 ID:AlCZB6nt0.net
>>12

対人ツールじゃないから市場としてほぼ別物。

  
13 :2020/08/17(月) 14:04:59.41 ID:RhIv4igo0.net
>2015年頃は、銃で相手を撃つゲームが日本人の間で大きく流行しているかというと微妙なところだった(一部の層から一定の人気はあったが)。

そんなわけねーだろ…と思ったら記事書いてる奴が重度の任天堂信者だったわ

 

139 :2020/08/17(月) 15:11:13.39 ID:5GHoVsx10.net
>>13

実際日本で流行ってたのなくね?
メタルギアも4で大きく売上落ちたし

  
14 :2020/08/17(月) 14:05:29.07 ID:lCGDMwT60.net
元はセガのクラッシュローラーの進化版

 
16 :2020/08/17(月) 14:06:43 ID:1G/3SQOo0.net
やったことないけど絶対面白いよな
子供のときにあったらきっとやりまくってたわ
スパイvsスパイに通じるものがあるな

 
17 :2020/08/17(月) 14:08:07 ID:VkOFZXH80.net
スプラ3まだー

 
18 :2020/08/17(月) 14:08:19 ID:3bbmYn0d0.net
スプラ前後でFPS界隈に変化があったようには思えないが

 
19 :2020/08/17(月) 14:08:24 ID:IU+bhdxm0.net
Half-Life2サバイバーやりたい

 
20 :2020/08/17(月) 14:08:26 ID:4iKbHv770.net
TPSはいいけどFPSは苦手

 
22 :2020/08/17(月) 14:09:13.50 ID:JYYbx5/q0.net
まあシューター系が人気無かったとは言わないが基本的にコアゲーマーが多い中で
ファミリー層やライトユーザーを獲得できたのはでかいな

 
23 :2020/08/17(月) 14:09:16.06 ID:ABJ66fHP0.net
アリスインナイトメア爆売れしただろ

 
24 :2020/08/17(月) 14:09:24.36 ID:lr7yPwe10.net
いまだに大人気で即マッチングする

 
25 :2020/08/17(月) 14:09:37.73 ID:2DY1emF60.net
スプラトゥーンが好きなだけで他のFPSはやらない人達だろ

 
26 :2020/08/17(月) 14:09:44.69 ID:JUEbobaQ0.net
人権派義士はスプラトゥーンから逃げるな

 
27 :2020/08/17(月) 14:09:46.45 ID:3T7a39AV0.net
ゴールデンアイ大人気だったが

 
28 :2020/08/17(月) 14:09:51.43 ID:lSqCRa4e0.net
普通FPSって単純にキル数や拠点制圧とかで決まるから、できる奴とできない奴の差が明白に出過ぎる
これはできない奴に役割を持たせて、責任の所在を曖昧にしてる。単純な殺し合いじゃなくする事で
日本人には合ってる

 
29 :2020/08/17(月) 14:10:00.24 ID:H1qI3zEq0.net
歴史を塗り替えた

 
31 :2020/08/17(月) 14:10:35.15 ID:s34XJYm00.net
日本人にはFPSは酔う
三半規管のDNAが弱い
たまに酔わない奴いるがありゃ在日の血だろう

 
32 :2020/08/17(月) 14:10:40.80 ID:MTc+WPWm0.net
そもそも日本のFPS始祖は任天堂ですのでね

 
33 :2020/08/17(月) 14:10:51.29 ID:IDwNu1sa0.net
俺はマクミラン先生

 
34 :2020/08/17(月) 14:10:57.58 ID:FY9LN5fu0.net
良作ではないが惰性でみんな集まってきた感じかね

 
35 :2020/08/17(月) 14:11:01.47 ID:QDTo7b5A0.net
10年くらい前からネット対戦流行ってたし64のときにはゴールデンアイとかパーフェクトダークみんなやってたが?
この筆者パラレルワールドからきたの?

 
36 :2020/08/17(月) 14:12:00.25 ID:WiT4BX030.net
そのかわりイカは日本以外じゃそんなに流行ってないけどな

 
37 :2020/08/17(月) 14:12:03.47 ID:267MX3wy0.net
レインボーシックスは女声優とかでもやってる

 

63 :2020/08/17(月) 14:24:10 ID:QDTo7b5A0.net
>>37

過疎りすぎてマッチングに10分くらいかかるんだけど

  
38 :2020/08/17(月) 14:12:09.65 ID:BHUvwdRe0.net
overwatchから逃げるな

 
39 :2020/08/17(月) 14:12:49.60 ID:FY9LN5fu0.net
そもそも芋れないFPSなんて・・

 
41 :2020/08/17(月) 14:13:47.31 ID:VcLZgQPo0.net
カプコンは馬鹿だよ
ロストプラネット2からうまく続けていればロスプラがこうなりえたのに

 

コメント

  1. 匿名 より:

    割とガチでFPSは酔うので、フォトナとかスプラみたいなTPSが主流になってほしい

  2. 匿名 より:

    FPSとTPSを一緒くたで語るのはやめてほしい

  3. 匿名 より:

    TPSっていまや視点の話で
    モンハンだってTPSだろ

  4. 匿名 より:

    任天堂信者は本気でこんな事思ってるから恐ろしい

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