ロボットアニメはなぜCGに頼るのか | watch@2ちゃんねる
人気記事リストRSS
最新記事(外部)
お勧め記事(外部)
人気記事画像RSS

ロボットアニメはなぜCGに頼るのか

スポンサーリンク

1:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:45:38.43 ID:UNsR9y6ba.net

そらCGのほうが楽かもしれんが、描かへんからメカ作画できる新人が育たへんのやで
懐古厨と一蹴されるやろうけど、これは結構由々しき自体やと思うよ


2:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:46:56.89 ID:O3qrawm+0.net

作画できるアニメーターが育つからってどうよ?


3:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:47:05.89 ID:yHzY0QAMM.net

そんなん観る側の理屈やで
メカなんて描けても一部のキチガイ以外は枚数作れないから売れへん



5:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:48:27.94 ID:GYW/MISd0.net

テレビが技術向上しすぎてもう手描きじゃ紙芝居が間に合わない


6:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:48:28.48 ID:5kCegSG50.net

CGの方がそれっぽい感じ出るやん

12:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:50:28.88 ID:UNsR9y6ba.net

>>6
いうほどか?
シドニアとか原作ファンやっただけにほんまショックやったわ

 
7:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:48:43.78 ID:jSpbODnZK.net

んなこと言ってもファフナーは手書きじゃ無理やし


8:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:48:56.66 ID:g6SazT520.net

昔のアニメだって当時にCGあったらそっち使うと思うだろ


9:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:49:41.65 ID:zaqDAoB70.net

サンライズのガンダムやってる第なんとかスタジオはまだ手書きちゃうの


10:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:50:00.01 ID:plETCZRk0.net

ゾイド/0最高

65:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 20:06:06.52 ID:ugtuZA3y0.net

>>10
あの動きとかもうオーパーツやろ

 
11:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:50:16.95 ID:gQO8tycV0.net

なんかの劇場アニメで手書きで凄いとかホルホル言ってて爆死したよな
ブレイクブレイドだと思うけど


13:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:50:38.55 ID:BggiJsdXa.net

一方アイマスは手書きを死守した
なお

53:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 20:02:04.70 ID:ikGf7lzu0.net

>>13
嘘つけ、淫ベルVSぬーは手書きだったけどそのまえのエピちゃん戦はやっすいCGだったぞ

 

123:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 20:23:09.59 ID:uwIthrAA0.net

>>13
アイマスは錦織敦史の手腕に依る所がデカ過ぎるわ
並の監督じゃあのクオリティの作画は無理や

 
14:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:50:45.77 ID:IOQOy4wB0.net

テレビでも求められる物がおおきくなってるから今だと無理だな


15:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:50:49.49 ID:ZItymQSD0.net

ファフナーって一期は手描きじゃなかった?

18:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:51:26.11 ID:UNsR9y6ba.net

>>15
せやで
でもファフナーのCGはわりと頑張ってるほうやと思うわ

 
16:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:51:00.50 ID:gQO8tycV0.net

鉄血ガンダムはCGちゃうんか


17:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:51:11.89 ID:G+YxJLXS0.net

重厚感はCGやとよほど金かけないと再現出来ないと思うで
CGのビッグオーとか考えられへんし

22:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:53:04.99 ID:UNsR9y6ba.net

>>17
そうなんや、アニメレベルのCGの欠点は重厚感が全くないこと
それと状況によってハッタリきかせた演出ができんことやね

 
19:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:51:33.49 ID:VDdDND050.net

今自動車書けるアニメーターもおらんらしいね


21:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:52:43.97 ID:k8QaPhKt0.net

パシフィックリムレベルでも文句出るんやで


23:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:53:14.54 ID:Sx8dEfVF0.net

馬もかける人が居なくて困ってるらしいし人材が居ないんだろうな
人とか背景ばっかりなんだろ

37:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:56:25.13 ID:IOQOy4wB0.net

>>23
いないのもあるけどそこにコストかけても見返りが少ないから制作過程で抑えちゃうんだよね

 
26:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:54:04.72 ID:gQO8tycV0.net

CGのせいでまさひろ山根は仕事亡くなったらしい

31:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:55:14.98 ID:GYW/MISd0.net

>>26
ダンデライオンで猫専門のキャラデザやってた

 
29:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:54:56.97 ID:9eJwCVE80.net

メカはええけどキャラのCGはやめてほしい


32:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:55:35.13 ID:TfeJYO2ca.net

愛おぼとかいうレジェンド


35:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:56:15.09 ID:iJ7EtU0W0.net

やっぱりZOIDSのCGがナンバーワン


38:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:56:53.47 ID:BggiJsdXa.net

お前らみたいな手書きキチガイがロボットアニメの円盤買わねえからCG使わざるをえねえんだろ
諦めろ


39:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:57:11.57 ID:ePr2b7KC0.net

金田伊功が晩年悲惨だったのもCGのせいなの?


41:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:57:37.34 ID:ROtjwtGPa.net

0083のような戦闘シーンをもう一度


43:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:58:56.07 ID:3FeJMwW80.net

CGよりも敵が化け物ばっかりになったのが気になるわ

48:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:59:37.81 ID:G+YxJLXS0.net

>>43
やっぱエヴァの影響力って大きいわ

 

99:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 20:16:06.14 ID:t0pB0Lv00.net

>>48
ヱヴァで使徒出てきた時の(え?今時怪獣かよwwww)って驚きと
その後戦闘シーンの迫力は相当なインパクトあったわ
庵野ってやっぱ凄いわ

 
44:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:59:09.85 ID:jSpbODnZK.net

まぁガンダムはCGではダメなような気はする
理由はわからんが


45:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:59:18.02 ID:ePr2b7KC0.net

エヴァー新劇が割とCG使ってたのも萎えた


46:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:59:34.37 ID:t8Ftsv7JM.net

言うても手書きのだとエヴァとかタクトみたいな有機的な感じになるやん

54:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 20:02:39.47 ID:6Q+Xz6h+a.net

>>46
人型の手書きは総じて微妙やわ
逆に戦闘機物はマクロスF劇場版レベルまでやらんと映えん

 
47:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 19:59:34.40 ID:24D4afv20.net

スパロボOGDWとかギガンティックフォーミュラみたいな
重量感のない箱が飛んでるころに比べたら見れるものになってるからええやろ


49:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 20:00:15.98 ID:lqRIwKTr0.net

ガンダム・・CG・・・Gセイバー・・・

58:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 20:04:28.07 ID:G+YxJLXS0.net

>>49
BANDAI「駄目です」

 
51:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 20:00:56.31 ID:fAwNuHKW0.net

深夜アニメにそんな手間暇かけるわけないやん


55:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 20:03:36.47 ID:cN/l2TAs0.net

もう0083みたいなのは見れへんのやろな


56:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/10/11(日) 20:03:37.35 ID:89PboDg+0.net

メカには無機質であってほしいからCGがええわ
ただなるべく他の作画と合わせて違和感はないように作ってほしい

 

コメント

  1. 1 :watch@名無しさん:2015/10/12 06:30:59 ID:6ec924ac
     

    今のアニオタこんなに頭悪いんか


  2. 2 :watch@名無しさん:2015/10/12 06:38:26 ID:74cbc7a1
     

    CGだとロボットが「機械」にしかならないんだよね
    「キャラ」として表現できない
    手描きだとロボットで喜怒哀楽を描き分けられる
    もっとも、今のロボットってただの乗り物機械が多いから
    そういう描写も必要なくなっていくかもね 寂しいわ


  3. 3 :名無しのパイロット:2015/10/12 06:41:04 ID:9444d134
     

    「モーターヘッドはCGが進歩しないと映像として動かす事は出来ない!!」ドヤア
    なんて言ってた永野護が監督したゴテックメードが2DCGフラッシュアニメという皮肉
    今のガンダムバルバトスよりも、萌え系コメットルシファーの方がメカ描写クオリティー高いっつー


  4. 4 :watch@名無しさん:2015/10/12 06:42:44 ID:c17efada
     

    手書きと違って、楽ではないけど少数でも出来るのがCG
    クオリティの管理も割りとしやすい


  5. 5 :名無しのパイロット:2015/10/12 06:48:10 ID:9444d134
     

    特に3Dポリゴンの場合、張り付けるテクスチャを一度作り込んでしまえば動かし放題
    手描きは書き込めば書き込むほど負担が増してマンパワーを浪費する


  6. 6 :watch@名無しさん:2015/10/12 06:48:23 ID:eca50a1e
     

    手書きは大変だけど
    CGなら1日でできるでしょ、みたいな人が増えて腹が立つ


  7. 7 :watch@名無しさん:2015/10/12 06:51:33 ID:94838a58
     

    ジュブナイルぐらいのCGでいいぞ(高望み)


  8. 8 :名無しのパイロット:2015/10/12 06:53:06 ID:9444d134
     

    しかしただ3DCGを使えばクオリティーが上がるという物ではなく
    エリア88の新旧作品を見比べればそれは一目瞭然となる


  9. 9 :柴犬:2015/10/12 07:09:13 ID:8f3e43c2
     

    〉8 (^^)d
    旧エリア88のデフォルメ効いた作画は良かった。
    新も嫌いじゅないけど。


  10. 10 :気になる名無しさん:2015/10/12 07:18:07 ID:9312d354
     

    あのCGの背景から浮いた感じさえなければいいんだけどね
    車とかもいかにもCG に見えて嫌なんだよな


  11. 11 :watch@名無しさん:2015/10/12 07:19:18 ID:0abc10b6
     

    ジャイアントロボや0083みたいな
    重量感が感じられる描き方はCGだと難しいな


  12. 12 :watch@名無しさん:2015/10/12 07:25:41 ID:c5c87ca9
     

    マジェプリとか見ちゃうと手書きのが古臭くて見てられんわ。
    重量感云々も多分数年したら撮影技術でどうにでもなる。


  13. 13 :名無しのパイロット:2015/10/12 07:30:06 ID:9444d134
     

    CGも物理演算で描いてる訳じゃないから、重量感や旋回時の遠心力などの「応力」を表現するのは
    クリエイターが手作業でボーン指定して表現するのと、現場におけるスケールスピードの軽視なんじゃないかと思えてくる
    特にCGでのガンダムは顕著


  14. 14 :watch@名無しさん:2015/10/12 07:32:50 ID:59c2a7de
     

    スーパーロボットは爆発とかの表現がCGだと難しいんだろ
    リアルロボットどんどんCGにしてくれた方が良いな
    亡国のアキトのランスロットがかっこよすぎた


  15. 15 :名無し:2015/10/12 07:41:30 ID:820d681f
     

    ファフナー、アルペジオ、楽園追放見るとCGメカでも重量感あるし手描きと区別しづらいくらい違和感なくなってて技術の進歩に驚く


  16. 16 :watch@名無しさん:2015/10/12 07:46:57 ID:06bd63ba
     

    みんな忘れてるよ・・・というか生まれる前の奴も多いか。
    CGのおかげでロボ物が息を吹き返したってことを。
    一時期は全滅状態だったんだぜ?。


  17. 17 :watch@名無しさん:2015/10/12 07:48:05 ID:531e70c5
     

    おじさんアニヲタはこれ言うよね


  18. 18 :匿名:2015/10/12 07:51:39 ID:cf9db00d
     

    CG作画が出来るようになった事でデザイン的に幅が広がったよね


  19. 19 :watch@名無しさん:2015/10/12 08:31:22 ID:c10794ef
     

    CGも嫌いじゃない ヴァンドレッドとかかなり好きだった
    でもビッグオーみたいな手書きのガションガション感はもっと好きなんだよねえ


  20. 20 :ななし:2015/10/12 08:47:59 ID:e35283a8
     

    こないだステルヴィアみたけど
    ちょい前のCG悪くないと思いました(こなみ)


  21. 21 ::2015/10/12 08:58:25 ID:4e2fcfb7
     

    シドニアでがっかりは無いわ
    試作器が無いのは残念だったけどかなり高クオリティだったろ
    手書きだったらあんな動かんし絶対どっか犠牲にされてるわ


  22. 22 :watch@名無しさん:2015/10/12 09:13:34 ID:7eeb9052
     

    たかがアニメが手書きだろうがCGだろうがどうでもいいだろ。


  23. 23 :watch@名無しさん:2015/10/12 09:34:00 ID:1bafe006
     

    3DCGも手描きも両方に良さが有るけど、
    手描きメカのノウハウがどんどん失われてそうなのが残念よな
    昔もTVシリーズだとビッグオーとか一部の作品がヤバかっただけではあるけど
    ※21
    手描きで256騎掌位とか、アニメーターブチ切れるわなw


  24. 24 ::2015/10/12 10:20:08 ID:196791fe
     

    cgのほうが安いし、雇用面でも待遇がいいんだろ?
    winwinじゃん


  25. 25 :watch@名無しさん:2015/10/12 10:38:06 ID:1bafe006
     

    ※24
    勘違いしてる奴が多いが、CGの方が安いと決まってるわけじゃないで
    手描きもCGもピンキリで、予算に合わせてクォリティ調整するだけやからな
    極端な話、ディズニーのCGアニメなんて100億円以上かかっとるしな
    日本の深夜アニメの予算だとCGの方がマシな場合が多いけど、
    それでも手描きでやった方が安上がりな部分が沢山ある
    1カットしか使わないようなモノまで3Dでモデル作ってたら速攻で予算無くなる


  26. 26 :watch@名無しさん:2015/10/12 10:44:46 ID:6429df70
     

    予算カツカツの深夜アニメと予算たっぷりのOVA比べる奴が馬鹿すぎる


  27. 27 :watch@名無しさん:2015/10/12 10:49:22 ID:c1cb0519
     

    CGのロボットって動きがゴキブリっぽくない?
    なんか妙に速いし飛ぶしシャカシャカ動くし


  28. 28 :watch@名無しさん:2015/10/12 10:53:51 ID:1bafe006
     

    ※27
    逆に言うと、手描きはそういう動きを描くのが超難しいんやで


  29. 29 :ガジェット名無しさん!:2015/10/12 11:00:04 ID:d5b1b1d3
     

    つまりフロムにロボCG頼めばいいって事だな。
    重厚感ありすぎてむせかえると思うが


  30. 30 :watch@名無しさん:2015/10/12 11:29:38 ID:8492240c
     

    手描きだと金属っぽくない、樹脂っぽくない 


  31. 31 :watch@名無しさん:2015/10/12 12:05:00 ID:055b8032
     

    CGだとどれ程無限に廃ディテール表現化しても、動かす時には殆んど金も手間も変わらないだろ。


  32. 32 :watch@名無しさん:2015/10/12 12:12:01 ID:055b8032
     

    ゴットイーター見たいな作業が遅れる余計な事しなければ、セル風単色レンダラでエフェクトとかマシンパワーを必要としない日本の3DアニメCGの手間は、殆んどがモデリングだけだよ。


  33. 33 :watch@名無しさん:2015/10/12 13:42:59 ID:93e4f5a0
     

    そのうち手書きっぽく見えるCGできるから安心しろよwww


  34. 34 :watch@名無しさん:2015/10/12 14:03:42 ID:95170010
     

    報酬に見合わねえんだよ
    メカに関しては特に作画チェック厳しい
    その上最近は3Dでも手書きと違和感なく溶け込めるクオリティ作れるから
    ますます書かなくなる


  35. 35 :watch@名無しさん:2015/10/12 15:36:01 ID:1bafe006
     

    ※32
    それは、手描きアニメの手間は絵を描くことだけやでって言ってるようなもんやで・・・


  36. 36 :watch@名無しさん:2015/10/12 16:00:53 ID:7763504c
     

    あの強制的に崩す演出とかはCG再現できる製作所はまだ一部だからな。
    元が漫画の場合は原作再現が重要になってそこを軽視するとたいてい製作所後と嫌われる。
    結局CGは楽だけど技術が低いと大手に仕事取られるだけになる。そしてそれは手書きでも一緒でかわらんよ。
    第一今はアニメの1作品への予算が減ってるらしいやん。作り過ぎなんだよ駄作を。
    夏期とかも3桁枚しか売れてない円盤アニメとか惨めなだけやん。
    何が悪かで語るなら業界のピンハネ構造とアニメ需要の拡大で大量生産化による1作品への予算減が問題じゃないかね?
    実際にCGへの依存に関しては業界全体としては微々たる問題にしかならんと思うよ。長期的にはわからんけどその頃には新しい表現技術がプログラムされてると思う。


  37. 37 :watch@名無しさん:2015/10/15 12:00:16 ID:62df6b05
     

    ゲーム業界が10年以上前に通った道


  38. 38 :watch@名無しさん:2015/10/16 07:41:39 ID:a93316c5
     

    >3: 名無しのパイロット 2015年10月12日 06:41 ID:lvT782t60
    >「モーターヘッドはCGが進歩しないと映像として動かす事は出来な>い!!」ドヤア
    >なんて言ってた永野護が監督したゴテックメードが2DCGフラッシュ>アニメという皮肉
    おまえ観てないだろ
    あれは完全に手描きだ


タイトルとURLをコピーしました