【謎】ゲームの開発費ってなんで何十億もかかるんや??? | watch@2ちゃんねる
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【謎】ゲームの開発費ってなんで何十億もかかるんや???

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1: 2025/10/11(土) 18:08:44.14 ID:DaJwvSPj0
みんなでパソコンカタカタするだけやろ?w

 

2: 2025/10/11(土) 18:09:20.95 ID:4x9kBImv0
そのカタカタする人の人件費や

 

54: 2025/10/11(土) 18:49:20.84 ID:dXwDdhbk0
>>2
人件費だけで10億もかからんやろ

 

80: 2025/10/11(土) 19:04:04.59 ID:zGB3OFGP0
>>54
年収1000万を100人雇ったらそれだけで10億やぞ

 

104: 2025/10/11(土) 19:20:41.61 ID:uTJ+yKkN0
>>80
ゲーム会社の給料そんな高くないぞ
スクエニでも500万くらいやし

 

109: 2025/10/11(土) 19:23:41.53 ID:zGB3OFGP0
>>104
年収500万だと実際の人件費は700とかだろうな
完全内製なんかしてないし下請けに出せばそれも金かかるし

 

3: 2025/10/11(土) 18:09:43.48 ID:+vgLBdAb0
何人で何年作ってるとか広告費とか色々あるんだろうしねぇ

 

4: 2025/10/11(土) 18:09:50.55 ID:3L2waIHo0
ほとんど人件費じゃないの

 

5: 2025/10/11(土) 18:11:25.73 ID:j8A0dMSE0
3Dモデルに髪の毛1本1本手作業で植えてるからや

 

6: 2025/10/11(土) 18:11:45.35 ID:d1tfVJsk0
100人ぐらいに1年カタカタさせたらとんでもない人件費かかるよね

 

7: 2025/10/11(土) 18:12:48.89 ID:PCFebzmL0
安く済ませられるけどその分だけ安くても雇える程度のプログラマーしか来なくなるよね
「俺の優秀なスキルが欲しいなら金を出せ」が基本スタイルだろうし

 

8: 2025/10/11(土) 18:13:14.05 ID:2QkAIT0y0
いっぱいの人がいっぱいカタカタするからね

 

9: 2025/10/11(土) 18:13:34.59 ID:6X6hJA4j0
有能な人ばっかりやないんや

 

10: 2025/10/11(土) 18:13:52.64 ID:9xHp2QYf0
AIどんどん使ってコストカットしていかんとアカンやろな
反AIとかにかまってる場合じゃない

 

11: 2025/10/11(土) 18:14:50.02 ID:ITwZH6XE0
ラストウォーの売上とか見てると広告の重要度がよくわかる

 

12: 2025/10/11(土) 18:15:41.86 ID:JrzkWlQb0
クソつまらんデバッグのバイトに払う給料も必要よ

 

14: 2025/10/11(土) 18:15:44.95 ID:QWSjGJcBd
AIいうてクローンゲーム作ってたらそれ中国と変わらんやん

 

15: 2025/10/11(土) 18:16:37.67 ID:x/JzuDzlM
アセットが金かかんねん

 

16: 2025/10/11(土) 18:16:50.87 ID:tggOrtFs0
一人年収500万として100人雇ったら一年で5億やからね

 

17: 2025/10/11(土) 18:17:33.08 ID:EVLo4Qtz0
8割人件費や
1人で作れるならエンジン使用料だけでできる

 

20: 2025/10/11(土) 18:19:41.89 ID:XePtx8pQ0
年収1000万を100人使って2年かかった場合、人件費だけで20億
出来たゲームが定価8000円で純利益5000円だとすると40万本売れてようやく人件費代

 

21: 2025/10/11(土) 18:19:48.61 ID:bBtHSZJk0
一応一人でも作れるけど果てしなく時間掛かるで🥺

 

22: 2025/10/11(土) 18:22:16.14 ID:47/IH1tX0
大手は主要キャラの3Dモデル1体作るだけに結構な開発スタッフが関わってるから人件費やね

 

23: 2025/10/11(土) 18:22:22.45 ID:bP2Bly2v0
人件費よ
人と時間をどんだけ上手に配置するか

 

24: 2025/10/11(土) 18:23:33.83 ID:nmFE/sZq0
AIに頼れそうなもんやけどまだその時ではないのか

 

25: 2025/10/11(土) 18:23:58.89 ID:xZwii6m20
人間が邪魔なんや

 

26: 2025/10/11(土) 18:24:49.47 ID:xZwii6m20
ファイナルファンタジーみたいな開発に13年もかけるゲームは
13年ただ飯や

 

27: 2025/10/11(土) 18:25:47.17 ID:i6dA9e5v0
スタッフロール見て何人がカタカタしてるか考えたらわかるやろ

 

28: 2025/10/11(土) 18:26:13.72 ID:4bS17pE0d
デバッガーで優秀なやつは管理側で実機触らなくなるか能力の高さ活かせる他業種行くから微妙な奴らしか生き残ってない

 

29: 2025/10/11(土) 18:26:57.61 ID:nbm8LY6fp
カタカタ過多

 

30: 2025/10/11(土) 18:27:05.10 ID:bhsxNgIkd
たまに個人で作ったゲームあるけど売れたらめっちゃ儲かるんか

 

31: 2025/10/11(土) 18:28:59.07 ID:nmFE/sZq0
>>30
8番出口とかは儲けたんちゃうか

 

33: 2025/10/11(土) 18:30:31.51 ID:H7NUD3bG0
>>30
8番出口なんかは相当儲かったはず

 

115: 2025/10/11(土) 19:27:33.81 ID:62foxF4W0
>>30
2年とかバカみたいなやつより
一ヶ月ぐらいでサッと作って500円とかのが儲かるかと

 

116: 2025/10/11(土) 19:30:31.25 ID:DXUwimdP0
>>115
まあYouTuberとかに運よく見つけてもらったらって前提があるんだよなぁ

出なければ金を払って売り込みしないとまず見つけてもらえない

 

32: 2025/10/11(土) 18:29:01.34 ID:5KFNU/v50
コンシューマーは開発期間長くなりすぎや
FFドラクエとかブランドにあぐらかいてたら新規ユーザー入ってこなくなったし

 

35: 2025/10/11(土) 18:32:37.27 ID:yVhZ+6rE0
GTA6なんて2000億やぞ

 

36: 2025/10/11(土) 18:33:12.95 ID:5IxAkhHc0
人件費
数ヶ月遅れるだけで
やばい

 

37: 2025/10/11(土) 18:33:36.21 ID:bBtHSZJk0
一周まわって個人開発した方が色々お得かもしれんな、関わる人が増えるほど面倒なことも起きるもんや

 

40: 2025/10/11(土) 18:35:48.30 ID:GKd5fyfe0
>>37
個人制作で大作は作れないからなぁ
ただ、今の市場は大作求められてないのも事実

 

39: 2025/10/11(土) 18:34:08.91 ID:1IziRBz80
8番出口は映画になってるくらいやもんな

 

41: 2025/10/11(土) 18:35:54.84 ID:d1tfVJsk0
ガチで才能ある奴1人いたらあとはサポートに数人つけて数年好きに作らせてる方がコスパええんちゃうか?

 

43: 2025/10/11(土) 18:39:46.46 ID:2QkAIT0y0
>>41
インディーはそんなもんやろ
どっちにしろ大作は物量として無理

 

42: 2025/10/11(土) 18:39:26.44 ID:zUvbiGYA0
メジャーパーフェクトクローザーは3人で作れたのに

 

44: 2025/10/11(土) 18:40:13.75 ID:mT7qCDek0
未来のゲームはほとんどaiが作ってそう

 

45: 2025/10/11(土) 18:41:56.26 ID:yB+K+k5P0
個人で作ったゲームが何百億って儲けてるの見るとFF16 ってなんだったんだって悲しくなる

 

50: 2025/10/11(土) 18:44:44.60 ID:GKd5fyfe0
>>45
でも個人でFFみたいなゲームは作れんのや……

 

46: 2025/10/11(土) 18:41:59.20 ID:+07/9RIj0
人件費もそうだけど、作り直しにデバックで時間取られまくるんだろ

 

47: 2025/10/11(土) 18:43:16.65 ID:VsZHtG7O0
一旦メイキング見てから言えよバカ

 

48: 2025/10/11(土) 18:44:31.64 ID:IC4tiqIId
天穂のサクナヒメとか開発費少なそう

 

49: 2025/10/11(土) 18:44:34.83 ID:GCl1znHg0
個人制作の良い面ばっか見ててもな

 

51: 2025/10/11(土) 18:47:11.87 ID:DHR79XF00
個人でフォトグラ系の3Dゲームって無理でしょ

 

52: 2025/10/11(土) 18:47:15.26 ID:Uw17Ofec0
まあ異様だよなあ
別にいいけど 

 

53: 2025/10/11(土) 18:48:33.16 ID:icbEGbUc0
そらソシャゲに逃げますわな

 

55: 2025/10/11(土) 18:49:32.18 ID:yiLqWV0R0
グラフィックに関しては異常なまでの作り込みしてるからなあ

 

56: 2025/10/11(土) 18:50:04.23 ID:AUczr2BA0
なんで何年もかかるんや
数ヶ月で出来るやろ

 

57: 2025/10/11(土) 18:50:11.69 ID:j8A0dMSE0
世界で一番売れたゲームが個人開発という事実
グラばっか拘っても面白さには繋がらないってはっきりわかんだね

 

58: 2025/10/11(土) 18:50:26.27 ID:1fs2uH210
声優代とか曲代とかグラフィックとかあるやん

 

59: 2025/10/11(土) 18:51:25.63 ID:+0z1BGew0
AIとかゴミみたいなコード書いてくるから話にならんぞ

 

69: 2025/10/11(土) 18:55:46.36 ID:ipcdGv1PM
>>59
今は3Dモデルの生成が激アツや
画像1枚からゲームを作り出すみたいなもんも出てきた
https://gigazine.net/news/20250825-ai-generative-world-mirage-2/

 

60: 2025/10/11(土) 18:51:45.97 ID:1LjGk5uad
グラって作り込まないと叩かれる割に作り込んでも売り上げに貢献するか分からないから難儀だよな

 

61: 2025/10/11(土) 18:51:54.60 ID:6TO2KgS6p
広告費めちゃくちゃ浮かせられる任天堂強い

 

62: 2025/10/11(土) 18:52:03.48 ID:Gcv6Cyod0
今はそんなに掛からんだろ
製作費抑えたいのと画質のこだわりが薄れた
だからスイッチやDSでゲーム出しまくって
ソシャゲでガチャやらす方が儲かることに気づいた

 

64: 2025/10/11(土) 18:53:51.53 ID:nI4PyI+E0
話半分くらいに聞いたほうがええで
開発費なんてほとんどが人件費+広告費+機材費なんやから
開発に使った全部のパソコンの購入費も含まれてるんやで

 

68: 2025/10/11(土) 18:55:22.54 ID:2OWFh75V0
エンディングでスタッフロール見てると200人ぐらいはいるよな

 

74: 2025/10/11(土) 18:59:40.18 ID:cuKi5y4B0
>>68
ファミコンなんか数人で作ってるようなのいっぱいやのになあ

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1760173724/

コメント

  1. 1 :名無しさん:2025/10/12 06:35:21 ID:ddcae4ea
     

    >エンディングでスタッフロール見てると200人ぐらいはいるよな

    弥助問題で物議をかもしたアサクリシャドウズなんかはスタッフロールが2時間続いてギネス級だと話題になったな。どんだけ開発スタッフが多いんだよと。
    ちなみにシャドウズの開発費用は170億円。宣伝費も含めると200億を軽く超えるから、最低でも700万本売れないと赤字になるんだそうな。はたして何本売れたんだろう?


  2. 2 :名無しさん:2025/10/12 06:48:53 ID:66e9def1
     

    グラガー!グラガー!と言い続け結果だな


  3. 3 :名無しさん:2025/10/12 07:12:14 ID:84fc756a
     

    原神なんかの開発ドキュメンタリー見ると、初期は10人に満たない人数で開発してたし、
    近年ではパルワードとか
    天才を何人も格安で雇える、というか、人材運が高ければ低コストですませれる
    大抵上層部が、その恩恵を理解できずに、天才が離れていって後発がぐだぐだになってるけど
    そうして使えない人ばかりが残った大企業は、お金を掛けて開発するしかない。


  4. 4 :名無しさん:2025/10/12 07:37:50 ID:f6f4453a
     

    100人もかかるとは思えない。
    1人でも結構作れるだろ、


  5. 5 :名無しさん:2025/10/12 07:41:02 ID:88e56b73
     

    ぶっちゃけるなら広告費(電〇がコスト全体の6割~をガメる)とコネ財界人への根回し代
    〇通を完全につぶせば日本のあらゆる費用は6~7割以上下げられるくらい広告費の割合がでかい


  6. 6 :名無しさん:2025/10/12 08:52:31 ID:798521db
     

    そのカタカタするソフトだけでも毎月とんでもない利用金額かかるの知らんのかな?


  7. 7 :名無しさん:2025/10/12 08:54:36 ID:62a5d77c
     

    濃密濃厚なシナリオがあるゲームは淘汰されていくんじゃないかな。本と同じで一部には受けるがその母数が少ない。1本1万円以上にしないと元が取れなさそう。


  8. 8 :名無しさん:2025/10/12 08:55:54 ID:f8bbacc3
     

    それを思えば基本的な部分1人で作ってた東方とかひぐらしは夢があるな


  9. 9 :名無しさん:2025/10/12 09:02:16 ID:15a41549
     

    こいつらまともに働いたことなさそう


  10. 10 :名無しさん:2025/10/12 09:13:38 ID:b0713ecb
     

    制作費の話してるのに”年収”ってw
    人件費と年収はイコールちゃうぞ


  11. 11 :名無しさん:2025/10/12 09:34:04 ID:d694bf36
     

    開発が200人だったら
    プログラマ30人、プランナー20人、グラフィックデザイナー150人とかやで


  12. 12 :名無しさん:2025/10/12 09:47:01 ID:bca82d8a
     

    ゲームによるとしか言えんだろ
    バンサバ、テラリア、スターデューあたりは開発費数百万で
    数十億以上の利益出てる


  13. 13 :名無しさん:2025/10/12 12:12:00 ID:20900a23
     

    人件費なのはそうなんだけどな
    舵とる上の人たちが知識なかったり変なこだわりあったりで、作り直しや効率悪いことばっかやってるのが人件費がかさむ原因かな
    あとは細かく専門の分業進みすぎてラインからラインへの繋ぎが遅いのもある

    インディーズはそもそも個人でもゲーム作れるくらい知識にも明るい人たちの集まりなんで、その中でも有能な人が仕切るからそこらへん全部スムーズにいく
    少人数だから連携取りやすいのもある


  14. 14 :名無しさん:2025/10/12 13:01:45 ID:f0bc4520
     

    取締役会の年収が跳ね上がるからやで。従業員の給料は一緒や。


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