人気記事リストRSS
最新記事(外部)
お勧め記事(外部)
人気記事画像RSS

外国人さん、ゲームのレベル上げ作業をするか否かで大論争を始めてしまう・・・

スポンサーリンク

1:名無しさん@涙目です。 2018/05/11(金) 02:06:47.73 ID:bLqdJrVt0.net

スレッド「この世には2種類のゲーマーがいる。」より。
アニメ『ゆるゆり』のワンシーンでレベルを十分に上げてからボスに挑む派と ギリギリの戦いが好きという派が論争を交わしていたので反応をまとめました。
1万国アノニマスさん
この世には2種類のゲーマーがいる。
京子「ずっと同じ場所でレベル上げてるね」 
結衣「そうそう」
京子「さっきからだいぶ上がったじゃん・・・次のボスそんなに強いの?」 
結衣「いや?何ていうかレベルめちゃ上げてボスに余裕で勝ちたくない?」
京子「ええ~!?私いつも勝てるか勝てないかぐらいのレベルで挑むけど・・・」 
結衣「それだと長期戦になるし、もし負けたらへこみそうだし」
京子「そのギリギリの状況で勝つのがいいんじゃないか~」 
結衣「そうかなぁ?」

外国人、ゲームのレベル上げ作業をするか否かで大論争を始めてしまう…
http://www.all-nationz.com/archives/1070821404.html

 

コメント

  1. 22 :watch@名無しさん:2018/05/11 17:53:22 ID:13832795
     

    おれはレベル上げ的なものはほとんどせずにそのまま進んで難易度高い状態で挑むのが好きなタイプだわ。
    あとしいていうならネットの情報や攻略は自分がクリアするまでは絶対みないかなー
    ただ、友達でドラクエとかレベル99に必ずしてるやつもいたからそれはそれでいいと思ってる


  2. 23 :watch@名無しさん:2018/05/11 17:55:14 ID:ce4276d2
     

    確かオブリビオンは自分のレベルに合わせて
    モンスターも変わるんだよなあ・・・
    自分が強くなれば、より強力なモンスター出る
    だから面白い


  3. 24 :watch@名無しさん:2018/05/11 18:15:37 ID:dc113ba4
     

    余裕持って挑むのがロールプレイングだと思う
    死んでも生き返れるからいいだろ、ってのは余りにもゲーム視点過ぎる
    まぁ無用の拘りだとは思うけど


  4. 25 :watch@名無しさん:2018/05/11 18:23:36 ID:406408ae
     

    俺ツエーしたい派なんで、その時点で入手出来る装備とかスキルは全て手に入れてからストーリー進める
    ていうか、アイテムとかイベントを「後でもいいか」って後回しにした場合、回収不可能になったりする事も有るから……
    時間かけて旅してるうちに、自然とレベルも上がってしまう


  5. 26 :watch@名無しさん:2018/05/11 18:25:40 ID:e0bbfa53
     

    レベル上げも立派な準備なんだからそれを否定するのは違うだろ
    何のためのレベルシステムだよ


  6. 27 :watch@名無しさん:2018/05/11 18:35:04 ID:691dc5a2
     

    アイテム消費無しで勝てるくらいかな
    ヒールも呪文で事足りるくらいに


  7. 28 :watch@名無しさん:2018/05/11 18:52:14 ID:6b25243e
     

    ギリッギリで挑んで試行錯誤すんのが好き
    弱点とか倒すコツを掴んで、パターンを覚えて、技を回避もしくは防御できるようになったその後にボッコボコにする瞬間の達成感はすごい


  8. 29 :watch@名無しさん:2018/05/11 18:58:48 ID:6b25243e
     

    なんかレベル上げすぎてヌルゲーになるのは好きじゃないな
    初見の緊張感と試行錯誤の末の攻略したときの達成感は大事にしたい
    もちろん二週目とか、セーブデータを初期化した後なんかは装備もレベルもアイテムもガッチガチに固めて行くけど


  9. 30 :watch@名無しさん:2018/05/11 19:01:58 ID:6b25243e
     

    ※8
    それに、普通のレベルなら食らったらマズイ攻撃とか、ピンポイントで活躍する魔法やアイテム、そういうのを全部無視してレベルの差の暴力でゴリ押ししちゃうのは初見なら勿体ない気がしちゃうな


  10. 31 :watch@名無しさん:2018/05/11 19:12:36 ID:7def0dc8
     

    とりあえず突っ込む
    あまりにも無理そうならレベル上げる


  11. 32 :watch@名無しさん:2018/05/11 19:27:53 ID:a43202d6
     

    RPG自体に慣れてしまうと稼がなくても余裕でクリアできちゃう


  12. 33 :watch@名無しさん:2018/05/11 19:30:10 ID:50123ebe
     

    日本人と違ってしっかり話し合いができるなやっぱ
    日本人はバカだやっぱら


  13. 34 :watch@名無しさん:2018/05/11 19:49:39 ID:b5e2db9e
     

    自分の好みを押し付けさえしなきゃどっちでもいい
    楽しみ方としてはどっちも間違っていないしな


  14. 35 :watch@名無しさん:2018/05/11 20:04:39 ID:3e0b25f3
     

    ロマンシングサガ2はこちらを強くするとボスまで強くなってよかったなぁ
    個人的にはレベル上げを効率よくするための準備段階が一番燃える


  15. 36 :watch@名無しさん:2018/05/11 21:02:42 ID:abea6f03
     

    FF10は歩数でエンカウントが管理されてて、レベル上げをせずに突っ切ってもボスにギリギリ勝てる強さになるように調整されてるって聞いた事がある
    そういうゲームならレベル上げ派もギリギリ派もやりやすいんだろうけど、10はボス前のムービーが長い事が多い上にスキップ不可だから、結局レベル上げした方がストレスにならなかったりする


  16. 37 :watch@名無しさん:2018/05/11 21:38:09 ID:8d29f325
     

    敵から逃げずにダンジョンをくまなく探索すれば適正レベルに成るのがいいな


  17. 38 :watch@名無しさん:2018/05/11 22:02:31 ID:2a07aea3
     

    要はベル上げかベル下げで議論してんだろ?
    好きにさせろ気持ち悪い


  18. 39 :watch@名無しさん:2018/05/11 22:04:40 ID:9d8ad563
     

    乗ってるやつら全員は極端だがそういったイメージがつくほど多いのが現状だよな…
    近くにいたら警戒してしまう


  19. 40 :watch@名無しさん:2018/05/11 22:14:33 ID:8ecb9ea2
     

    アトリエシリーズみたいに戦闘が時間になっていて年数縛りがあると
    レベル上げまくるって事ができないので、
    どれだけ効率よく立ち回れるかが楽しくなってくる。


  20. 41 :watch@名無しさん:2018/05/11 23:05:29 ID:43f5625c
     

    一周目ではレベルギリギリで倒して緊張感や理不尽さを味わいストーリーを楽しむ
    引き継ぎ2周目で調子こいてたボスをタルカジャチャージ貫通アカシャアーツでオーバーキルしてストレス解消


  21. 42 :watch@名無しさん:2018/05/12 03:37:37 ID:ab8d4f61
     

    ゲーム自体ののめりこみ度と負けた後にどうなるかだな
    基本は想定レベルで没入したいけど、負けて同じ状況に持ってくのが大変ならレベル上げて負けの目を潰したい